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1. Docks
Descendez tout d'abord les escaliers
en face de vous pour arriver dans l'eau.
Sur votre droite, une demi-ration. Remontez
et passez en rampant sous la conduite
puis allez vous caler contre le mur
devant vous. Attendez que le garde ne
regarde plus puis foncez tout à
droite vers le dernier axe vertical.
Là, attendez que le garde ne
regarde pas et parte sur la gauche,
puis foncez vers le haut de la pièce
jusqu'à un appareil de levage.
Là, attendez que l'ascenseur
descende et que le garde s'en aille
pour aller dans l'ascenseur qui montera
tout seul.
2. Héliport
Courez à droite de l'héliport
et attendez que les deux projecteurs
soient aussi loin que possibles l'un
de l'autre. Puis foncez, ramassez les
chaff grenades et continuez à
courir jusqu'à la pièce
à gauche. Puis placez-vous sur
le mur du haut. Déplacez vous
entre les caisses et évitez la
caméra de surveillance pour aller
prendre les stun grenades. Ressortez
de la pièce et remontez un peu
plus haut. Normalement, le garde est
trop loin et vous pourrez monter dans
le camion, entre les deux caméras.
Vous y trouvez le socom. Ensuite, attendez
un peu et foncez pour monter l'escalier
en haut à droite près
de la caméra. En passant juste
en dessous, vous devriez ne pas vous
faire remarquer. Il ne reste plus qu'à
attendre que le garde en haut parte
à gauche, et hop vous le suivez
tranquillement jusqu'à la gaine
de ventilation où vous vous infiltrez.
3. Tank Hangar
Avancez par la droite et continuez jusqu'à
trouver un trou, descendez. Faîtes
attention à la caméra
à droite et descendez jusqu'à
la pièce des livraisons tout
à droite. Allez récupérer
les thermal goggles en évitant
la caméra. Sortez de la pièce,
descendez encore et passez le pont à
gauche. Là, en haut, une caméra.
Passez la et descendez les escaliers.
Derrière ceux-ci, des balles
pour le Socom vous attendent. Quand
la voie est dégagée, allez
à droite pour trouver l'ascenseur
avec écrit EV dessus. Appuyez
sur le bouton et entrez. Allez en B1.
4. Cell
Descendez et allez à droite jusqu'à
trouver une échelle. Empruntez-la.
Suivez la conduite en n'oubliant pas
de regardez par les grilles, quand vous
en trouvez une. Dans la première
canalisation à gauche, des balles
pour le socom, revenez et continuez
jusqu'au bout. Après la longue
scène avec le chef du DARPA,
tirez sur les vagues successives d'ennemis
et ramassez les rations et les munitions.
Ensuite, la clé du niveau 1 en
poche, vous pourrez ouvrir toutes les
portes qui portent le numéro
1. Revenez dans la pièce que
vous venez de quitter pour y récupérer
des munitions supplémentaires.
Sortez et trouvez l'ascenseur pour descendre
au niveau B2.
5. Armory
Sortez de l'ascenseur et descendez dans
la pièce au milieu en bas pour
y prendre des munitions. En faisant
attention aux dalles piégées,
foncez et allez dans la pièce
à gauche. A l'intérieur,
récupérez en vitesse les
grenades et sortez. Allez dans la pièce
du milieu en haut pour y prendre le
C4. Rendez-vous vers l'ascenseur et
placez l'explosif sur le mur avec les
fissures bleues à droite de l'ascenseur.
Faîtes de même de l'autre
côté de l'ascenseur. Récupérez
toutes les power ups et descendez alors
tout en bas à gauche. Là,
éclatez le mur à l'explosif,
entrez dans une petite salle et utilisez
une fois de plus le C4 sur l'autre mur.
Ensuite, détruisez le mur du
haut (pas celui à droite). Tuez
Revolver Ocelot quand il recharge son
arme après 6 coups. Une fois
assommé, approchez-vous de lui
en tirant. Vous récupérez
la clé du niveau 2. Retournez
alors dans la grande salle B2 et allez
dans la pièce de niveau 2 en
bas à droite. Mettez vos thermal
goggles et évitez les capteurs
infrarouges pour récupérer
le Famas (vous pouvez aussi utiliser
les cigarettes pour les capteurs). Ressortez
par l'ascenseur et montez au Tank Hangar.
6. Tank Hangar
Appelez Meryl à la radio. Elle
va vous ouvrir la grande porte à
droite mais en attendant, sortez de
l'ascenseur et allez par la porte à
droite. Là, déplacez-vous
lentement vers le garde assoupi et tuez-le.
Prenez alors le supressor et utilisez-le.
Sortez de la pièce et rendez-vous
au deuxième étage du Tank
Hangar. Passez la première porte
pour y prendre la Cardboard box et les
chaff grenades. Partez, traversez la
passerelle et aller dans la pièce
située en haut à droite.
Ramassez le mine detector et les rations.
Maintenant, redescendez, tuez les gardes
et passez par la grande porte. Utilisez
les thermal goggles pour éviter
les capteurs et passez la porte au fond.
Canyon Longez le mur de gauche en vous
aidant du mine detector. Ensuite montez
et continuez jusqu'à arriver
au tank. Là tournez-lui autour
en balançant des grenades sur
la tourelle. Vous êtes automatiquement
transporté au Nuke Building 1
ensuite.
7. Nuke Building 1
Courez à gauche pour prendre
les rations. Dans cette entrée,
descendez un peu plus bas et rampez
pour passer en dessous de la porte.
Collez-vous au mur du bas et cachez-vous
avec la cardboard box. Une fois que
le garde est passé, continuez
à gauche et montez les escaliers.
Ramassez ce que vous pouvez en avançant
mais je vous conseille de ne pas vous
attarder sur les bonus qui seraient
hors de portée. Une fois les
escaliers montés, allez prendre
l'ascenseur et descendez au niveau B1.
8. Nuke Building B1
Allez à gauche dans les toilettes
et tuez le garde prenant une pause.
Maintenant, passez la porte en bas et
allez dans le bureau. Tuez le garde
et ouvrez toutes les portes possibles.
Récupérez le Nikita et
les munitions et repartez vers l'ascenseur
pour descendre au niveau B2.
9. Nuke Building B2
Collez-vous au mur de droite, puis descendez
jusqu'au mur du bas. Quand vous pénétrez
par la deuxième porte, vous entendez
un bruit de gaz. Là, dépêchez-vous
de tirer un missile Nikita et de le
guider jusqu'à l'interrupteur
sur le mur en haut à gauche.
Sortez pour respirer un peu et revenez
pour visiter les deux pièces
sur le mur de droite. Prenez les rations
et le Gas Mask puis avancez dans le
passage jusqu'à un choix à
faire. Allez à gauche pour récupérer
les différents bonus et revenez
pour prendre à droite. Passez
la porte. Suivez le Ninja et préparez-vous
à combattre. Pour le tuer, n'utilisez
que des coups de poing. Quand vous commencez
à le battre un peu, il part se
cacher. Là, utilisez les thermal
goggles et continuez à frapper.
Quand il commence à vous tourner
autour, balancez une stun grenade et
continuez à le dégommer.
Au bout d'un moment, il va essayer de
s'enfuir dans une grande boule bleue.
Utilisez alors le Famas pour le zigouiller.
Vous récupérez la clé
du niveau 4. Ensuite, retournez sur
vos pas jusqu'à l'ascenseur et
remontez au niveau B1.
10. Nuke Building B1
Allez dans le grand bureau et tuez le
garde qui patrouille sur la droite.
Laissez vous remarquer par le garde
sur la gauche. Quand il fuit, poursuivez
le jusqu'à la dernière
cabine dans les toilettes pour femmes
et regardez dedans. Meryl va vous donner
la clé du niveau 5 et la PAL
key. A présent, passez la double
porte à gauche de l'ascenseur
et combattez Psycho Mantis. Mantis va
commencer par contrôler Meryl,
utilisez une stun grenade pour le faire
sortir. Attention, il prévoit
ce que vous allez faire ! Evitez les
objets qu'il vous balance et tuez-le.
Quand il essaie de réveiller
Meryl, réutilisez une stun grenade
jusqu'à ce qu'il se décourage.
Une fois vaincu, sortez par la porte
cachée derrière l'étagère
en haut à droite.
11. Cave
Meryl part à droite, suivez le
chemin enneigé et rampez sous
le pont. Ensuite courez jusqu'à
la cave en restant le plus à
droite. Une fois arrivé en bas
à droite, rampez pour parler
à Meryl. Repartez par les portes
aux nord. Underground Passage Meryl
est touchée. Repartez en courant
vers la première maison et allez
au niveau B2. Entrez dans la pièce
du niveau 5 en haut à gauche
et récupérez le PSG1.
Puis, courez jusqu'à l'endroit
où Meryl a été
touchée. Durant votre retour,
vous pouvez vous arrêter dans
le bureau dans le niveau B1 où
vous trouverez la Carboard Box B. Maintenant,
préparez-vous à faire
un concours de snip avec Sniper Wolf.
Aidez-vous des pilules de Diazepam si
vous voulez. Elle tire en courant et
vous n'avez qu'à la toucher quelques
fois. Une fois tuée, avancez
dans le passage et essayez la porte
à droite. Vous êtes capturé.
12. Torture
Pendant la torture, tout ce que vous
avez à faire, c'est d'appuyer
sur le bouton rond pour survivre. C'est
long et l'autofire n'est pas permis
par Ocelot. La fin du jeu va dépendre
de votre résistance donc soyez
fort ! Entre les scènes de torture,
vous vous retrouverez dans une cellule.
La première scène ne sert
à rien. La deuxième fois,
Otacon arrive et vous donne du Ketchup,
une écharpe et la clé
du niveau 6. Pendant ce temps, le garde
va partir aux toilettes. Profitez en
pour vous cacher sous le lit. Le garde
va alors ouvrir la porte et vous laisser
une chance de vous échapper.
Quoiqu'il en soit, si vous réchappez
à la torture, vous vous évaderez.
Suivez le passage jusqu'à la
salle de torture sans oublier de ramasser
la grosse caisse rouge qui contient
toutes vos affaires. Sortez par la porte
et faîtes attention au canon au-dessus
d'elle. Partez de là en utilisant
l'ascenseur jusqu'au Tank Hangar.
13. Le retour
Depuis le Tank Hangar, revenez jusqu'à
l'endroit où vous avez battu
Sniper Wolf. Quand vous arrivez à
l'endroit où Meryl s'est faite
shooter, ouvrez la porte avec la clé
de niveau 6.
14. Communications Tower A
Longez le corridor et ouvrez la porte.
L'alarme se met en route et ramassez
en vitesse la corde et les stun grenades
pour courir comme un diable. Montez
les escaliers aussi loin que les autres,
les repoussant avec des stun grenades
quand ils s'approchent trop. Ne vous
occupez pas de la porte à mi-parcours
et continuez à courir. Une fois
en haut, sortez et montez les escaliers
en haut à gauche. Après
que le satellite soit détruit,
utilisez la corde pour monter sur la
corniche. Faîtes attention à
la vapeur et aux balles dans la séquence
qui va suivre. Dès que vous toucherez
le sol, l'hélico va arrêter
de vous poursuivre. Allez maintenant
ouvrir la porte mais n'entrez pas. Armez
votre PSG1 et dégommez les gars
qui attendent de l'autre côté
du pont. Une fois partis, remontez le
chemin et ouvrez la porte.
15. Communications Tower B
Prenez le stinger et les munitions et
sortez par la porte la plus basse. Là,
courez à droite et suivez les
escaliers jusqu'à ce que vous
trouviez des escaliers cassés.
A partir de là, retournez sur
vos pas. Vous allez rencontrer Otacon.
Commencez à monter les escaliers
et avancez. Tous les 4 tournants, des
canons vous attendront. Si vous lancez
une chaff grenade, a passera tout seul.
Ouvrez la porte et sortez. Voici Liquid
Snake dans son hélicoptère.
Evitez ses tirs, et montez jusqu'à
ce qu'il commence à vous balancer
des missiles. Là, sortez votre
stinger et explosez-lui sa tête.
Une fois battu, entrez dans la tour
et avancez jusqu'à trouver l'ascenseur
et utilisez le pour descendre au rez-de-chaussée.
Dans l'ascenseur, 4 ennemis invisibles
vont vous attaquer. Mettez vos thermal
goggles pour vous en débarrasser.
Quand vous sortez de l'ascenseur, allez
à droite pour récupérer
les rations et les munitions pour les
PSG1. Ensuite, allez à avancer
sur la droite pour sortir par la porte.
Foncez alors à travers le couloir
en évitant les tirs des canons.
16. Snowfield
Allez aussi loin que vous pouvez, vous
vous faîtes shooter. Utilisez
le Nikita et cela devrait suffire si
vous vous cachez. Entrez dans le bâtiment
en haut et au milieu. Courez jusqu'en
haut à droite et descendez les
escaliers. Blast Furnace Débarrassez-vous
du premier garde et ramassez les munitions.
Puis allez à droite et avancez
sur le plus long des deux ponts. Une
fois traversé, allez vous coller
sur le mur d'en face et montez . Baissez-vous
pour éviter le crochet qui passe.
Une fois passé, traversez le
pont jusqu'aux escaliers. A gauche,
ration et munitions. Descendez jusqu'au
pont de droite et entrez par l'ouverture
dans le mur sud. Dedans, faîtes
attention à la vapeur. Une fois
dehors, prenez le body armor et les
munitions et revenez. Allez à
la porte au nord.
17. Cargo Elevator
Foncez en direction de la plate-forme
et attendez que l'ascenseur monte. Allez
dessus et activez-le en utilisant le
panneau de contrôle à votre
droite. Vous devrez tuer quelques gardes
pendant la descente. Une fois en bas,
montez puis allez à droite vers
un autre ascenseur. Redescendez et allez
aux portes au nord.
18. Warehouse
Vous allez combattre Vulcan Raven. Allez
derrière lui et balancer lui
un missile stinger. Une fois tué,
allez au nord par la porte.
19. Passageway
Tirez une chaff grenade et courez. Sortez
par la porte en haut. Allez sur votre
droite et montez les escaliers pour
récupérer les 15 missiles
stinger.
20. Underground Base 1
Suivez le passage en dehors du REX,
allez à droite et montez à
l'échelle. Allez à gauche
puis en haut et escalader l'échelle.
Montez sur l'autre échelle et
descendez par l'autre échelle
en face. Tuez le garde après
avoir avancé un peu. Continuez
à avancer puis monter les escaliers.
Redescendez tout en bas et cherchez
la PAL key. Si vous récupérez
un objet appelé BOMB, allez dans
l'inventaire et utilisez le comme une
ration. Si vous n'arrivez pas à
trouver la clé, shootez un rat
dans l'eau et vous la trouverez sûrement.
Maintenant remontez jusqu'à la
salle de contrôle et allez utiliser
la clé sur l'ordinateur le plus
à gauche. Après, vérifier
les autres ordinateurs afin de comprendre
qu'il vous faut changer la carte elle-même.
Foncez dans le warehouse et baladez-vous
un peu en attendant qu'elle devienne
bleue. Remontez et utilisez-la. Retournez
ensuite au Blast Furnace et utilisez
la PAL key pour qu'elle devienne rouge.
Allez maintenant l'utiliser dans la
salle de contrôle. L'alarme va
alors se déclencher et du gaz
va arriver dans la pièce. Appelez
Otacon sur 141.12 et il ouvrira la porte.
Pour vaincre REX, balancez-lui une chaff
grenade et tirez-lui dessus au Stinger.
Au début vous ne lockerez que
sur le satellite. Ensuite, que sur la
cabine où se trouve Snake. Evitez
tous les autres tirs et la chaff grenade
va déstabiliser les missiles
si vous courez pour les éviter.
Maintenant battez-vous à mains
nues contre Snake. Au début,
faîtes-lui une combo de trois
coups. Puis, vous ne pourrez lui infliger
qu'un seul coup. Ensuite il réplique
avec deux coups donc reculez un peu.
Vous devez le faire tomber du rebord
pour le vaincre.
21. The Chase
Vous devez maintenant vous échapper
du complexe. Déjà, retournez
par la porte d'où vous venez
et prenez la ration. Puis allez à
gauche. Suivez Meryl ou Otacon et entrez
dans la voiture. Tirez sur les barils,
puis, au prochain arrêt tirez
sur tout le monde et ensuite les barils.
Au dernier arrêt, tirez seulement
sur tout le monde.
Tirez sur Liquid Snake et continuez
en utilisant des rations si vous perdez
de la vie. Voilà !